절차맵 생성 마지막.

비슷한 글을 계속 올리는것도 지겨운듯 해서  절차맵 생성 알고리즘에 관련된 글은 여기까지만 쓸까함. 



진행과정을 가시화한후  고민이 줄어서 제작이 빨라졌음.


무작위로 구성을 검색하니까  복잡한 구조의 그래프는 정답을 찾는것이 굉장히 오래걸리게 되었음. 

던전이 조각난채로 마구 날라다니면서 답이 나올 생각을 안하길래 다른 방법을 찾아야했음..


전에 체인단위로 생성하던중에 잘못된 체인이 생성되어버리면 망하는 알고리즘을 짰었는데 

그걸 약간 수정해서 체인단위로 생성시 분기점을 만들어서 다른 방향도 검사해보는 쪽으로 수정하니까 

꽤나 안정적인 결과가 나왔음. 

문제라면 분기점이 겁나 많아지면 버벅거리길래 지금은 분기점을 제한해뒀음. 



분기점 생성시에 같은 패턴이 있으면 무시하는처리도 해야될듯.



mono쪽 쓴것들 전부 제거하고 마무리하면 되겠지만..





알고리즘 수정

틈틈히 하다보니 늦습니다.

주변 검사해서 붙이고 서로의 영역을 침범하면 다시 검색하는 방향으로수정

저번 포스팅 문제는 소스 뜯어 고치려다가 규칙이 복잡해지는게 싫어서 이 방법으로 변경. 이것으로 문제는 대충 해결함.

과정 체크 하려고 monobehavior로 만들었음


아직 알고리즘 완료 시점은 정하지 못하였는데 몇가지 테스트 해보고 싶은것들이 해결되면 자연스레 정리될듯함.







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Junhyuck Park
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